Hermès, n° 62 Les jeux vidéo : quand jouer, c'est communiquer
CNRS Editions
Partant du postulat que le jeu vidéo incite son utilisateur à communiquer en mettant à sa disposition un univers de plus en plus connecté et interactif, les contributeurs de cette revue analysent ce média comme un outil de communication controversé mais qui constitue l'industrie culturelle qui connaît le développement le plus rapide.